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防止中國操縱訊息 加拿大強化外國投資電玩業審查

2024/03/03 07:00  

加拿大以國安為由,將加強對外資投資電玩業的審查。示意圖。(路透)

〔編譯魏國金/綜合報導〕加拿大政府3月1日以國家安全為由,宣布將加強外國投資電玩遊戲與其他互動式媒體的審查,以阻止外國政府支持的投資人操縱資訊與輿論。

加拿大創新、科學與工業部長商鵬飛(Francois-Philippe Champagne)與文化遺產部長聖-昂格(Pascale St-Onge)發表聯合聲明說,「懷有敵意的國家支持或政府影響的投資人,可能試圖利用對互動式數位媒體產業的投資,散播假訊息與操縱資訊,以傷害加拿大的國家安全」。

聲明引用「加拿大投資法」指出,轉趨嚴格的審查立場適用於電玩遊戲、虛擬實境與擴增實境的沉浸科技,與其他涉及多個活躍用戶的數位內容等互動式數位媒體的交易。亦即,外國政府支持的實體對加國相關產業的投資與擬議收購案,將依法受到更嚴格的審查,以保護加拿大的國家安全與智慧財產。

《華爾街日報》報導,聲明沒有提出具體的投資案例,也沒有點名特定國家。不過加拿大涵蓋2022到2023財政年度的最新數據顯示,32件外國政府支持的投資與收購案,因國安風險必須接受進一步審查,當中,加拿大已下令撤銷3件中國政府支持的交易,這些交易全與關鍵礦產有關,與此同時,中國政府支持的投資人也退出7件擬議交易。

市場情報公司Sensor Tower數據顯示,中國境外營收最高的手機遊戲中,近3分之1是由中國公司開發的。根據加拿大娛樂軟體協會的資料,加拿大電玩遊戲產業聘僱3.2萬名全職勞工,年銷售額達30億加元(698億台幣)。

https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/4595562

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EA 宣布裁員 670 人!尚未發表《星際大戰》射擊遊戲確定取消

2024/02/29 10:20文/記者黃肇祥
  

(圖/路透)

遊戲產業大規模裁員潮還沒停!繼微軟、Sony 裁掉約 1900 與 900 名員工後,EA(美商藝電)今日(29)亦宣布裁員約 670 人,佔全球總員工人數 5%,還會砍掉一款《星際大戰》的射擊遊戲,未來在產品開發上也會更聚焦 3 大取向的作品。

根據外媒《VGC》報導,EA 執行長 Andrew Wilson 在一份發給員工的說明中指出,EA 正在回應遊戲產業的快速轉型,玩家需求與動機產生劇烈變化,EA 將會放棄開發不看好的 IP 作品,並且轉向旗下現有的 IP 作品、體育內容以及線上社群,來創造進一步的成長機會。

EA 亦證實,將會取消開發由 Respawn 製作的一款《星際大戰》射擊遊戲,透過調閱數據庫發現,玩家更喜歡的是《STAR WARS 絕地》系列,以及 Respawn 所自行開發的作品。

《IGN》報導指出,遊戲產業這一波大裁員原因眾多,一部分認為是由於 COVID-19 疫情期間過度擴張團隊與超支,才造成需要節約成本,然而也有開發者認為,像是公司本身糟糕的決策與模糊的長期規劃,還有不斷上漲的製作成本,也都是釀成裁員潮的關鍵因素。

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PlayStation 全球大裁員近千人、關閉倫敦工作室!傳恐衝擊 VR遊戲開發

https://3c.ltn.com.tw/news/57147

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索尼全球遊戲部門裁員900人並關閉倫敦工作室

2024/02/28 09:50  

日本遊戲巨頭「索尼(Sony)」將在全球遊戲部門裁員900人。(示意圖,路透)

高佳菁/核稿編輯

〔財經頻道/綜合報導〕繼微軟(Microsoft)旗下電子遊戲品牌Xbox、《英雄聯盟(League of Legends,LoL)》遊戲開發商「Riot Games」等多家遊戲相關業者相繼宣布裁員後,日本遊戲巨頭「索尼(Sony)」也跟進裁員,週二(27日)宣布將在其全球遊戲部門裁員900人。

綜合媒體報導,索尼旗下的遊戲業務公司「索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment,SIE)」週二發布公告宣布,將裁員PlayStation部門900名員工,約佔現有員工總數約8%,影響包含美洲、歐洲、中東、非洲、日本與亞太在內的所有SIE業務地區的員工,多家PlayStation工作室也將受到影響。

另外,索尼互動娛樂也宣布,將關閉PlayStation的倫敦工作室,包含Guerrilla、Firesprite與歐洲PlayStation工作室也將進行人員裁減。

對於裁員,索尼互動娛樂總裁兼執行長吉姆‧萊恩(Jim Ryan)表示,是為了因應不斷變化的經濟局勢,以確保公司能在這個快速變化的行業中做好準備,所做出必要調整。

截至台北時間28日早上9點43分,索尼股價暫報12760日圓,跌幅1.31%。

https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/4591785

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中國嚴打遊戲業 台股掃到颱風尾

2023/12/25 10:53  

中國嚴控遊戲業、台廠股價臉綠。(擷取自奇摩股市)

〔記者張慧雯/台北報導〕遊戲廠大宇資(6111)董事長凃俊光去年底才表示,中國遊戲市場可說是「寸草不生」,因此積極朝國際市場發展,孰料,此話一語成讖,事隔一年中國更進一步嚴控網路遊戲,引發騰訊、網易等股價暴跌,今日台廠遊戲股股價也跟著臉綠,除智冠(5478)因經營權之爭而跌停外,包括網龍(3083)、弘煜科(6482)等今日早盤股價跌幅都超過5%。

凃俊光去年就直指,中國遊戲外版根本是「寸草不生」,例如大宇資有款遊戲版號申請4年多到現在還下不來,就算是內版也很慘烈,好不容易內版開放70個遊戲版號,但就算是騰訊和網易此類大廠也只各拿到1個,因此,大宇資看壞中國遊戲市場,除開發單機遊戲外,也將朝海外市場拓展,更積極進軍對中國遊戲場不友善的印度市場,避開強敵。

而上周五(22日),市場傳出中國發布《網絡遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》,其中提到網絡遊戲不得設定每日登入、首次儲值、連續儲值等誘導性獎勵,網路遊戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為,騰訊、網易股價暴跌,連台廠遊戲業者高層都嚇到跌破眼鏡,中國遊戲業者則私下與台灣同業吐苦水,以「惡夢」、「最黑暗的一天」來形容,更直指「中國遊戲廠要團滅了」。

中國遊戲受限越來越多,台廠是否會受惠?業者表示,目前中國只是「發布」這個辦法,且是草案,但尚未公告何時實施,相關確定細則也還沒出爐,因此很難評估,部分中國玩家是否會翻牆、使得台灣遊戲廠商受惠仍不可知;不過,台廠也喊冤,認為在中國暫停發放遊戲版號後,國內廠商都會陸續轉向日、韓、歐美、東南亞等市場,就算中國嚴控網路遊戲,對台廠影響其實沒那麼大!

https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/4531086

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北京限制遊戲玩家支出 騰訊市值蒸發1.4兆元

2023/12/23 07:45  

初次上稿時間 17:27

更新上稿時間 19:30

週五(22日)騰訊股價在香港暴跌,市值蒸發460億美元。(法新社)

〔記者吳孟峰/綜合報導〕在北京發布旨在限制遊戲產業玩家支出的法規草案後,週五(22日)中國最大的遊戲公司騰訊股價在香港暴跌,騰訊市值蒸發460億美元(台幣1.4兆元),削減至3330億美元(台幣10.3兆元),已不再是亞洲市值第2大公司,將這一位置讓給三星電子。三星股價今年上漲37%,週五,市值達到3480億美元(台幣10.7兆元),自2015 年以來首次超過騰訊。台積電仍是亞洲最大的公司,市值超過15兆元。

綜合外媒報導,據國家新聞出版總署、中國遊戲產業協會發布的規則草案,所有網路遊戲都將被要求對用戶充值帳戶設定限制,並透過彈跳視窗提醒和提醒用戶「非理性消費」。此外,遊戲發行商將被要求將將「技術設備、伺服器和儲存設備」位於中國。

網路遊戲供應商也將被禁止提供每日登入獎勵,包括首次充值獎勵和連續充值獎勵。根據草案規定,他們還將被禁止「炒作」虛擬物品的高價交易。

週五收盤,騰訊股價下跌16%,為2008年以來最大單日跌幅,基準恆生指數下跌1.69%,騰訊是其中權重最大的股票之一。而規模較小的競爭對手網易股價則下跌28%,創歷史新高,市值縮水超過164億美元(台幣5110億元)。深受遊戲玩家歡迎的社群媒體服務公司Bilibili Inc.下跌14%。這三檔股票的市值合計損失高達800億美元(台幣2.5兆元)。

https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/4529159

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時代的眼淚!電玩界盛事少一樁 美國E3電玩展宣布永久停辦

  
美國E3電玩展主辦方12日宣布未來都將停辦。圖為2019年E3電玩展現場。(法新社)

美國E3電玩展主辦方12日宣布未來都將停辦。圖為2019年E3電玩展現場。(法新社)

2023/12/12 23:59

劉晉仁/核稿編輯

〔即時新聞/綜合報導〕過去被稱為電玩界盛事的美國E3電玩展,過去3年因武漢肺炎(新型冠狀病毒病,COVID-19)疫情停辦實體展覽,今年原定6月回歸,但各主機及遊戲大廠反應冷淡,活動不得不喊卡,讓不少電玩迷直呼E3前景堪慮。沒想到粉絲的擔憂應驗,週二(12日)主辦方突然在推特發出,未來E3電玩展都將停辦的悲報。

E3電玩展最初在1995年於洛杉磯登場,至今已歷經28年,今年原定6月讓因疫情停辦3年的電玩展回歸,但各主機及遊戲大廠反應冷淡,不得不臨時喊卡。當時也有消息傳出2024及2025年E3取消在洛杉磯舉辦,引發E3在未來兩年將全面取消,或者只是轉移到其他城市的猜測。

沒想到電玩迷們指E3恐就此走入歷史的擔憂成真。E3主辦方12日透過官方推特表示,「E3舉辦了20多年,每一場都比上一場更加盛大,但現在是時候跟各位說再見了。謝謝你們給的所有回憶。」

消息一出隨即引發網友熱議,PTT鄉民紛紛表示,「時代的眼淚啊⋯⋯」、「2023死掉的東西有點多喔」、「懷念以前盛況⋯⋯真的很爽」、「以前很興盛的時候真的是年度大事」、「再怎麼說都是一個時代的結束」、「大家都擠在同一週連續記者會的爽感還是蠻懷念的」、「人生必做清單默默的劃去一項⋯⋯」。

https://news.ltn.com.tw/news/world/breakingnews/4519181

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字節跳動傳將關閉Nuverse 全面退出遊戲市場

2023/11/27 10:52  

字節跳動傳將關閉Nuverse,全面退出遊戲市場。(示意圖,路透)

〔財經頻道/綜合報導〕TikTok母公司「字節跳動」傳出將關閉其主要遊戲品牌Nuverse,並全面退出遊戲市場。

《路透》引述知情人士消息報導,字節跳動將在週一(27日)宣布關閉Nuverse的計劃,包括停止開發12月之前尚未發布的遊戲,並尋找方法剝離已發布的遊戲,預計將有數百名員工受到影響。

報導指出,此舉標誌著字節跳動進軍遊戲領域的結束,因為字節跳動並未有重返價值1850億美元(約新台幣5.8兆元)的全球電玩市場的計劃。

對於上述報導,字節跳動尚未回覆媒體置評請求。

https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/4502578

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英監管鬆口 微軟逾2兆完成收購動視暴雪

2023/10/14 09:26  

英國反壟斷機構批准微軟(Microsoft)以690億美元收購動視暴雪(Activision Blizzard)交易(路透)

〔財經頻道/綜合報導〕微軟(Microsoft)以690億美元(約新台幣2.2兆元)收購動視暴雪(Activision Blizzard)的交易,獲得英國反壟斷機構批准,意味著這宗史上最昂貴的科技收購案,掃清了最後1個大障礙。

微軟2022年初提議收購動視暴雪,引來美國、歐洲、英國等地主管機關調查,尤其是英國,擔心微軟收購動視暴雪後將在遊戲市場掌握主導地位,可能會排擠Sony、任天堂(Nintendo)或其他對手。

英國競爭及市場管理局(CMA)表示,由於微軟的讓步條件,核准微軟收購動視暴雪,經重整後的新收購協議,將防止微軟在雲端遊戲市場起飛之際阻礙市場競爭,讓英國雲端遊戲用戶享有競爭價格及服務。

微軟感謝CMA的徹底審查和決定,總裁史密斯(Brad Smith)表示:「我們現在已經跨越了最終的監管障礙,完成了此次收購,我們相信這將使全球玩家和遊戲行業受益。」

CMA是微軟在這筆交易中最大的阻礙,雖然CMA鬆口,但這筆交易仍面臨美國聯邦貿易委員會 (FTC)的反對,FTC曾試圖阻止這筆交易,但以失敗告終,FTC表示將持續上訴。不過分析人士認為,FTC不太可能成功改變現況。

https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/4458125

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英監管擬放行 微軟收購動視暴雪可望過關

2023/09/23 07:24  

微軟收購動視暴雪可望在10月中過關。(路透)

〔財經頻道/綜合報導〕科技巨頭微軟(Microsoft)與遊戲大廠動視暴雪(Activision Blizzard)的收購案有最新進展,繼上個月微軟修改收購暴雪的協議內容,考慮將暴雪遊戲的雲端串流權轉賣給法國遊戲公司育碧娛樂(Ubisoft)後,英國競爭與市場管理局(CMA)週五(22日)暗示,將接受微軟提出的最新提案。

《路透》報導,微軟自去年1月宣布收購動視暴雪以來,談判一直卡關,微軟也一直試圖延長雙方合約,以確保動視暴雪不會被其他潛在收購者看上或改變主意,英國監管局先前以恐破壞遊戲市場的自由競爭為由,阻止微軟收購暴雪,且交易完成後,微軟將成為全球營收第3高的遊戲公司,僅次於騰訊和索尼。

為解決其憂慮,微軟8月提出,將暴雪遊戲的雲端串流權轉賣給育碧娛樂的新提議,CMA認可其修改後的提案,認為這樣能大幅消除原先對微軟收購暴雪案的擔憂。微軟對此表示,公司將繼續努力爭取最後批准,期許能趕在10月18日交易日截止前順利完成收購。

受此消息激勵,週五(22日)台北時間晚上7點24分,育碧娛樂歐股盤中上漲4.19%;微軟美股盤前小漲0.24%,動視暴雪美股盤前上漲1.8%。

https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/4436778

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遊戲機率廣告不實 橘子又挨罰200萬

2023/09/15 05:30  

遊戲橘子昨再因「新楓之谷」遊戲寶石機率廣告不實,遭公平會再處二百萬罰鍰。(資料照)

〔記者歐宇祥、張慧雯/台北報導〕繼「天堂M」廣告不實挨罰二百萬並興訟吞敗後,遊戲橘子昨再因「新楓之谷」遊戲寶石機率廣告不實,遭公平會再處二百萬罰鍰。橘子對此指出,三月十二日得知機制異常後,在三天內提出全體玩家補償方案,並於十日內完成全體玩家補償,但仍尊重公平會決定,希望未來針對遊戲產業困境,能有理性討論的空間。

橘子:已完成全體玩家補償

公平會指出,橘子代理的韓國線上遊戲「新楓之谷」在今年三月舉辦寶箱活動,但廣告刊載的「核心寶石機率表」遭玩家檢舉廣告不實,調查後發現,其設定機率、公告機率確實不一致,但活動虛寶開出機率足以影響消費者交易決定,卻是虛偽不實廣告,因此依違反公平交易法第二十一條第四項準用第一項規定,處橘子二百萬元罰鍰。

橘子已是二度涉機率廣告不實、但本次罰鍰仍是二百萬,也引發立委賴瑞隆質疑。公平會副主委陳志民解釋,再犯確實會列入裁罰力度考量因素,不過本次橘子在發現錯誤後立即更正、也對消費者做出適當補償,公平會綜合考量產品銷售狀況後,決定罰鍰金額。

公平會說明,橘子刊載的「核心寶石機率表」與事實不符,在一到十顆寶石的機率中,除一顆、二顆、九顆外,其餘顆數的設定期望值皆低於公告期望值,且此廣告內容足以引起大眾對遊戲內容的錯誤認知與決定,違反公平交易法規定。

但公平會也認為,「核心寶石機率表」是新楓之谷的韓國原廠提供錯誤機率數據,橘子發現後立即修正並補償玩家核心寶石等道具,也坦承核心寶石的公告機率與原廠設定機率有不符,因此決議裁處業者二百萬罰鍰。

https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1604857

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